创客.掌控板.随机数
随机数
有时我们需要做些随机行为或生产随机数。这时你可以使用 :ref:random<random> 模块。
例如,以下是如何在oled显示屏上随机显示名称:
from mpython import * import random names = ["Mary", "Yolanda", "Damien", "Alia", "Kushal", "Mei Xiu", "Zoltan" ] oled.DispChar(random.choice(names),40,20) oled.show() oled.fill(0)
列表(names)包含七个定义为字符串的名称。random.choice方法将names列表作为参数并返回随机选择的项目。
你能修改列表以包含你自己的名字吗?
随机显示数字
随机数非常有用。它们在游戏中很常见。为什么我们还有骰子?
MicroPython附带了几个有用的随机数方法。这是如何制作一个简单的骰子:
from mpython import * import random oled.DispChar(str(random.randint(1,6)),60,20) oled.show() oled.fill(0)
注解:
每次重启掌控板时,它都会显示一个介于1和6之间的数字。randint() 返回的是整形,我们需要使用 str() 将整形转为字符串(例如,6 -> "6")。 oled.DispChar() 将随机数写入oled。
假如你想设置随机范围或递增基数,你可以使用random.randrange():
from mpython import * import random oled.DispChar(str(random.randrange(0,10,2)),60,20) oled.show() oled.fill(0)
注解:
random.randrange(start, end, step)。start 为随机数开始值,end 为随机数结束值,step为递增基数。 以上例子是随机显示(0,10)范围的偶数。
有时您需要带小数点的数字。你可以使用 random.random 方法生成0.0到1.0的随机浮点数。如果你需要较大的随机浮点数加的结果 random.uniform
from mpython import * import random oled.DispChar(str(random.random()),30,10) oled.DispChar(str(random.uniform(1,20)),30,30) oled.show() oled.fill(0)
随机种子
MicroPython中的随机数其实是一个稳定算法得出的稳定结果序列,而不是一个随机序列。 seed就是这个算法开始计算的第一个值。 所以就会出现只要seed是一样的,那么后续所有“随机”结果和顺序也都完全一致。
指定随机数种子,通常和其他随机数生成函数搭配使用
有时您希望具有可重复的随机行为:可重现的随机源。这就像说每次掷骰子时你需要相同的五个随机值。
示例:
import random from mpython import * for i in range(0,2): random.seed(8) for j in range(8): oled.DispChar(str(random.randint(1,10)),j*16,i*16) oled.show() print(random.randint(1,10)) oled.fill(0)
飘雪效果
结合上面学到的生成随机数,我们可以用掌控板oled屏制作出雪花飘落效果。
# 使用random随机生成飘雪效果 from mpython import * from random import randint class snow(): def __init__(self): self.x = randint(0,127) #随机生成雪花的起始坐标点 self.y = randint(0,10) self.r = randint(1,2) #随机生成雪花的半径大小 self.vx = randint(-2,2) #随机生成雪花的x,y移动路径 self.vy = randint(1,3) def refresh(self): self.x += self.vx #下移坐标,雪花落下 self.y += self.vy if self.x > 128 or self.x < 0: self.x = randint(0,127) if self.y > 63 or self.y < 0: self.y = 0 def run(self): self.refresh() oled.fill_circle(self.x,self.y,self.r,1) #画雪花 balls = [] for x in range(20): #生成20个雪花点 balls.append(snow()) while True: sleep_ms(50) #刷新时间 oled.fill(0) #清屏 for b in balls: #雪花落下 b.run() oled.show() #显示oled
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