创客.掌控板.随机数

随机数

有时我们需要做些随机行为或生产随机数。这时你可以使用 :ref:random<random> 模块。

例如,以下是如何在oled显示屏上随机显示名称:

from mpython import *
  import random

  names = ["Mary", "Yolanda", "Damien", "Alia", "Kushal", "Mei Xiu", "Zoltan" ]


  oled.DispChar(random.choice(names),40,20)
  oled.show()
  oled.fill(0)

列表(names)包含七个定义为字符串的名称。random.choice方法将names列表作为参数并返回随机选择的项目。

你能修改列表以包含你自己的名字吗?

随机显示数字

随机数非常有用。它们在游戏中很常见。为什么我们还有骰子?

MicroPython附带了几个有用的随机数方法。这是如何制作一个简单的骰子:

from mpython import *
  import random

  oled.DispChar(str(random.randint(1,6)),60,20)
  oled.show()
  oled.fill(0)

注解:

每次重启掌控板时,它都会显示一个介于1和6之间的数字。randint() 返回的是整形,我们需要使用 str() 将整形转为字符串(例如,6 -> "6")。 oled.DispChar() 将随机数写入oled。

假如你想设置随机范围或递增基数,你可以使用random.randrange():

from mpython import *
  import random

  oled.DispChar(str(random.randrange(0,10,2)),60,20)
  oled.show()
  oled.fill(0)

注解:

random.randrange(start, end, step)。start 为随机数开始值,end 为随机数结束值,step为递增基数。 以上例子是随机显示(0,10)范围的偶数。

有时您需要带小数点的数字。你可以使用 random.random 方法生成0.0到1.0的随机浮点数。如果你需要较大的随机浮点数加的结果 random.uniform

from mpython import *
  import random

  oled.DispChar(str(random.random()),30,10)
  oled.DispChar(str(random.uniform(1,20)),30,30)
  oled.show()
  oled.fill(0)

随机种子

MicroPython中的随机数其实是一个稳定算法得出的稳定结果序列,而不是一个随机序列。 seed就是这个算法开始计算的第一个值。 所以就会出现只要seed是一样的,那么后续所有“随机”结果和顺序也都完全一致。

指定随机数种子,通常和其他随机数生成函数搭配使用

有时您希望具有可重复的随机行为:可重现的随机源。这就像说每次掷骰子时你需要相同的五个随机值。

示例:

import random
  from mpython import *


  for i in range(0,2):
    random.seed(8)

    for j in range(8):
      oled.DispChar(str(random.randint(1,10)),j*16,i*16)
      oled.show()
      print(random.randint(1,10))

  oled.fill(0)

飘雪效果

结合上面学到的生成随机数,我们可以用掌控板oled屏制作出雪花飘落效果。

# 使用random随机生成飘雪效果

from mpython import *
from random import randint

class snow():
    def __init__(self):                
        self.x = randint(0,127)         #随机生成雪花的起始坐标点
        self.y = randint(0,10)
        self.r = randint(1,2)           #随机生成雪花的半径大小
        self.vx = randint(-2,2)         #随机生成雪花的x,y移动路径
        self.vy = randint(1,3)         

    def refresh(self):                 
        self.x += self.vx               #下移坐标,雪花落下
        self.y += self.vy
        if self.x > 128 or self.x < 0:
            self.x = randint(0,127)
        if self.y > 63 or self.y < 0:
            self.y = 0

    def run(self):
            self.refresh()
            oled.fill_circle(self.x,self.y,self.r,1)     #画雪花

balls = []
for x in range(20):              #生成20个雪花点
    balls.append(snow())        

while True:
    sleep_ms(50)                 #刷新时间
    oled.fill(0)                 #清屏
    for b in balls:              #雪花落下
        b.run()
    oled.show()                  #显示oled

网友留言(0 条)

发表评论

验证码